["Konto","Bitte melden Sie sich an, um die Kontoeinstellungen anzuzeigen.","Die Kontoverknüpfung kann nicht gestartet werden.","Das Konto kann nicht getrennt werden.",[["provider"],"-Konto getrennt."],[["provider"],"-Konto verknüpft."],"Riot-Konto","Verbunden","Riot-Games-Konto verknüpfen","Google-Konto verknüpfen","und","Es ist noch früh und das Produkt nimmt noch Gestalt an. Im Moment liegt der Fokus auf dem Fundament: schnelle Seiten, zuverlässige Infrastruktur und ein Geschäftsmodell, das von einer kleinen Basis zahlender Nutzer statt von Werbung getragen werden kann. Wenn sich etwas kaputt oder kaputt anfühlt, möchte ich davon hören.","Derselbe Ansatz steckt auch in den ML-Funktionen: Draft-Empfehlungen auf Basis deines Champion-Pools, Gegenstandsvorschläge, die auf den Spielzustand reagieren, und Spieleranalysen auf Grundlage deiner eigenen Spiele. 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Gesucht wird nach dem letzten Wort."],"Champion nicht gefunden","Der gesuchte Champion existiert nicht.","Patch","Pickrate","Verfügbare Tabellen:","Siegesrate nach Stiefel-Kaufzeitpunkt","Für diesen Spieler liegen noch keine Zeitstempeldaten zum Stiefelkauf vor.","Siegesrate nach Kaufzeitpunkt des ersten Gegenstands","Für diesen Spieler liegen noch keine Zeitstempeldaten zum Kauf des ersten Gegenstands vor.","Nicht genügend Daten zur Spieldauer (mehr als 10 Spiele pro Spieldauer erforderlich).","Siegesrate per Patch","Nicht genügend Patch-Daten (mehr als 10 Spiele pro Patch-Bucket erforderlich).",["Patch ",["patch"]],"Siegesrate nach Sitzungsspielnummer","Nicht genügend Sitzungsdaten (mehr als 10 Spiele pro Spielanzahl-Bucket erforderlich).",["Spiel ",["game"]," in Sitzung"],"Zurück","Unten","Dschungel","Mitte","Unterstützer","Oben","Einstellungen","Anmeldemethoden","Verwenden Sie standardmäßig die Sprache Ihres Browsers oder wählen Sie explizit eine Sprache aus.","Verwenden Sie standardmäßig Ihre Systemsprache oder wählen Sie explizit eine Sprache aus.","Live-Spiel mit dem Handy synchronisieren","Lassen Sie dies ausgeschaltet, wenn die Desktop-App den Status Ihres Live-Spiels nicht für die mobile Ansicht veröffentlichen soll.","Melden Sie sich an","Melden Sie sich an, um weitere Funktionen zu nutzen","Abmelden","Zufällig","Rotes Team","Zurücksetzen","Rolle","Suchen","Führen Sie rohe ClickHouse-Abfragen für Spieldaten aus.","Abfragekonsole","Frag etwas zu Champions, Patches oder Rängen oder schreib unten SQL","Eine Frage wird zu einer ClickHouse-Abfrage über alle Ranglistenspiele. 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Skala","Die bisherigen Spiele des Spielers auf logarithmischer Skala","Spieler-Siegesrate vs. 50 %","Wie weit die Siegesrate des Spielers von 50 % abweicht","Spieler-Siegvorteil, gewichtet","Wie weit die Siegesrate des Spielers von 50 % abweicht, gewichtet nach der Anzahl seiner Spiele","Spieler-Stichprobe 2. Klasse","Wie verlässlich die Siegesrate des Spielers mit der zweiten Klasse dieses Champions ist, gemessen an der Zahl seiner Spiele","Siegesrate in diesem Patch","Die Siegesrate dieses Champions in dieser Rolle im aktuellen Patch","Siegesrate im letzten Patch","Die Siegesrate dieses Champions in dieser Rolle im vorherigen Patch","Synergie mit Verbündeten in diesem Patch","Die durchschnittliche Siegesrate dieses Champions zusammen mit den verbündeten Picks im aktuellen Patch","Matchups gegen Gegner in diesem Patch","Die durchschnittliche Siegesrate dieses Champions gegen die gegnerischen Picks im aktuellen Patch",["Gegen ",["champion"]],"Aus den Picks beider Teams",["Aus den Picks beider Teams, als ",["tier"]],"Zu wenige Spiele für eine Schätzung","Geschätzte Siegesrate","Spiele gegen alle Gegner werden angezeigt",["Spiele gegen ",["champion"],", deinen wahrscheinlichen Lane-Gegner, werden angezeigt"],"Alle Ränge werden angezeigt",["Spiele in ",["tier"],"+ werden angezeigt"],[["games"]," Spiele"],["Gegen Lane-Gegner ",["champion"]],"Matchups in diesem Draft","Keine Spiele in diesem Patch mit diesen Filtern",[["winRate"]," Siegesrate in ",["games"]," Spielen in diesem Patch"],[["winRate"]," Siegesrate in ",["games"]," Spielen in diesem Patch (",["change"]," ggü. dem letzten Patch)"],[["pickRate"]," Pickrate"],"Gewinnt bei jeder Spieldauer die meisten seiner Spiele","Verliert bei jeder Spieldauer die meisten seiner Spiele",["Gewinnt die meisten seiner Spiele, die vor ~",["minute"]," Min. enden"],["Gewinnt die meisten seiner Spiele, die länger als ~",["minute"]," Min. dauern"],"Siegesrate nach Spieldauer",[["champion"],", voraussichtlich gegen ",["opponent"]],["Mit ",["champion"]],"Nächster Kauf",["Pick ",["pickRate"]],"Atakhan","Baron","Drache","Chemtech-Drache","Wolkendrache","Ahnendrache","Hextech-Drache","Höllendrache","Bergdrache","Meeresdrache","Herold der Kluft",["Inhibitor ",["lane"]],["Turm ",["lane"]],"Leerenlarven","verfügbares Gold",[["ally"],"–",["enemy"]," Kills"],["Geholt von ",["champions"]],"geschätztes Teamgold","Entscheidende Plays","Gewinnchance des blauen Teams","Blaues Team hat gewonnen","Schadensanteil","Vollständige Spielanalyse","Gold","Dein Einfluss","Einflussnoten","Kill-Beteiligung","Keiner deiner Plays hat die Gewinnwahrscheinlichkeit verändert","Riot hat dieses Spiel noch nicht veröffentlicht",["Getötet von ",["champion"]],"Hingerichtet",[["champion"]," getötet"],["An Kill auf ",["champion"]," beteiligt"],[["monster"]," geholt"],["An ",["monster"]," beteiligt"],"Turm zerstört","An Turmzerstörung beteiligt",[["points"]," Pkt."],"Die Veränderung der Gewinnwahrscheinlichkeit in jeder Minute, aufgeteilt auf die Spieler hinter den Kills, Toden, Türmen und epischen Monstern dieser Minute","Rotes Team hat gewonnen","Wie das Spiel verloren ging","Wie das Spiel gewonnen wurde","Sicht / Min.","Warte darauf, dass Riot dieses Spiel veröffentlicht…","Ansehen","zusätzliche Gewinnwahrscheinlichkeit","Dein Spiel","Gewinnchance deines Teams","MVP","KDA","CS / Min.","Gegnerisches Team","letzte 5 Min.","letzte Minute","Deine Lane",[["cs"]," CS · Lv. ",["level"]],[["games"]," Sp."],["GD@10 ",["diff"]],"Dein Team","Verknüpfe einen Hauptbeschwörer, um deine Desktop-Spiele hier zu verfolgen.","Verknüpfe dein Riot-Konto","Melde dich an, um die Live-Spiele deines verknüpften Beschwörers zu verfolgen.","Deine Live-Spieldaten sind nicht angekommen. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut.","Gold nach Lane","aus dem Gegenstandswert","Geschätzte Gewinnchance","Geschätzte Gewinnchance nicht verfügbar","Niederlage","Keine Gewinnwahrscheinlichkeitsdaten","Runenseite importiert","Die Runenseite konnte nicht importiert werden. Wenn deine Runenseiten voll sind, lösche eine in League und versuche es dann erneut.","Runen importieren","Warten auf festgelegten Champion...","Entfernen","Angriffsschaden","Fähigkeitsstärke","Leben","Rüstung","Magieresistenz","Angriffstempo","Krit-Chance","Lauftempo","Mana",["Kosten ",["total"]," (",["remaining"]," verbleibend)"],["Im Besitz von ",["owned"],"/",["total"]],"Build-Baum","Keine Komponenten erforderlich.","Empfohlene nächste Gegenstände","Geordnet nach Modellpunktzahl für diesen Spielstatus","Bewertung fehlgeschlagen","Keine Empfehlungen verfügbar.","Zufallsspiel","Spielstatus","Zeit","Gegnerisches Team","Leer",["Spiel ",["index"]," von ",["total"]],[["gold"]," Item-Gold auf der Lane"],"Dein Team",["Du · St. ",["level"]],[["gold"],"g · St. ",["level"]],"Item-Gold des Teams","Gegnerischer Schaden",[["percent"]," AD"],[["percent"]," AP"],[["champion"]," ",["ad"]," · meistes Item-Gold: ",["fed"],", ",["gold"],"g auf Stufe ",["level"]," (",["fedAd"],")"],"Im Inventar",[["slot"],". Item als Nächstes"],"Gold fehlt","Modellwert","Von diesem Spieler als Nächstes gekauft",["Von diesem Spieler als Nächstes gekauft: ",["item"],", nicht in den Top 10"],[["pickrate"]," Pickrate · ",["gold"]," fehlen"],"Noch keine gespeicherten Spiele für diesen Champion.","Schließen","Fertig","N/A","Wiedergabedaten konnten nicht geladen werden","Keine Wiedergabedaten","Für dieses Spiel sind keine Zeitleistendaten verfügbar","WR","Wird geöffnet...","Wiedergabe öffnen","Kluft der Beschwörer",["Kill ",["time"]],"Noch keine Ereignisse",[["count"]," Zeilen"],"Warten auf Championdaten...","Sieg","Gewinnwahrscheinlichkeit","Siegesrate nach Spieldauer","Annahme der Bedingungen","Durch den Zugriff auf oder die Nutzung von Winrate stimmen Sie diesen Nutzungsbedingungen zu. Wenn Sie damit nicht einverstanden sind, nutzen Sie den Dienst nicht.","Konten und Zugriff","Sie sind für die Aktivitäten auf Ihrem Konto und für die Sicherheit Ihrer Anmeldedaten verantwortlich. Sie müssen genaue Informationen bereitstellen und diese auf dem neuesten Stand halten.","Abonnements und Abrechnung","Bezahlte Funktionen können auf Abonnementbasis angeboten werden. Die Gebühren werden im Voraus in Rechnung gestellt und sind im Allgemeinen nicht erstattungsfähig, es sei denn, dies ist gesetzlich vorgeschrieben. Wir können die Preise mit angemessener Vorankündigung ändern.","Akzeptable Verwendung","Sie stimmen zu, Folgendes nicht zu tun:","Nutzen Sie den Dienst für rechtswidrige Zwecke.","Versuchen Sie, den Dienst zurückzuentwickeln, zu unterbrechen oder zu überlasten.","Scrapen oder automatisieren Sie den Zugriff auf eine Weise, die die Servicestabilität beeinträchtigt.","Daten und Dienste Dritter","Winrate verlässt sich auf Plattformen und Datenquellen von Drittanbietern, einschließlich der APIs von Riot Games. Für die Verfügbarkeit, Richtigkeit und Vollständigkeit dieser Daten wird keine Gewähr übernommen.","Geistiges Eigentum","Winrate und seine ursprünglichen Inhalte, Funktionen und Marken sind Eigentum von Winrate und durch geltendes Recht geschützt. Inhalte und Marken von Riot Games bleiben Eigentum von Riot Games.","Haftungsausschluss und Haftungsbeschränkung","Der Service wird „wie besehen“ und „wie verfügbar“ ohne Gewährleistungen jeglicher Art bereitgestellt. Soweit gesetzlich zulässig, haftet Winrate nicht für indirekte, zufällige, besondere, Folge- oder Strafschäden.","Kündigung","Wir können den Zugriff sperren oder beenden, wenn gegen diese Bedingungen verstoßen wird oder wenn dies zum Schutz des Dienstes, der Benutzer oder der Einhaltung gesetzlicher Vorschriften erforderlich ist.","Änderungen der Bedingungen","Wir können diese Bedingungen von Zeit zu Zeit aktualisieren. 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Ranglistenspielern: Gewohnheiten über fünf Patches im Vergleich zum Aufstieg in den vier folgenden, also etwa zwei Monaten.","Weniger tun","Mehr tun","Ihre Einblicke konnten nicht geladen werden","Wir vergleichen Spieler mit ähnlichem Rang, ähnlicher Erfahrung und ähnlicher früherer Leistung und messen, wie viel weiter diejenigen mit mehr oder weniger dieser Gewohnheit in den vier folgenden Patches, also etwa zwei Monaten, aufstiegen. Die LP-Werte sind an diesem gemessenen Effekt verankert und an Spieler wie Sie angepasst. Sie beschreiben, was mit dem Aufstieg einherging, und sind kein Versprechen für einen einzelnen Spieler.","Was Sie ausprobieren können","So funktioniert es","Noch nicht genug Ranglistenspiele",["Für Einblicke brauchen wir ",["needed"]," Ranglistenspiele aus den letzten fünf Patches. Falls Ihr Spielverlauf noch lädt, schauen Sie in einer Minute wieder vorbei."],"Stärke","Schwäche","Warum es zählt","Ihr Vorsprung","Bester Spieler im Siegerteam","CS","Niederlage","Delta","Delta-Rate","Gegenstände","Keine Daten","Keine Kill-Daten für dieses Matchup.","Keine Spiele gefunden","Andere","Mehr sehen","Die Analyse konnte nicht geladen werden","Visualisierung konnte nicht gerendert werden","Prognostizierte Gewinnchance","Schaden","Tode","Spieldaten konnten nicht geladen werden","Die Spieldetails sind bei Riot nicht mehr verfügbar","Dieser Beschwörer existiert nicht oder wurde noch nicht verfolgt.","Spieler nicht gefunden","Wird getrackt...","Der Beschwörer konnte nicht getrackt werden.","Rune","Runenbaum","Unbekannte Rune","Unbekannter Baum","Wiederholung","Statistiken","Runen","Stiefel","Fähigkeiten","Keine Spieldaten gefunden.","Kein abgeschlossenes Spiel","Matchup-Methodik","Wir ordnen nach der Bayes'schen Kante, um das Rauschen bei niedrigen Stichproben zu reduzieren.","k (frühere Spiele):","Lane/Gegner = 300, Verbündeter = 200","Rangliste:","Anzeige:","Diagramm verwendet geglättetes WR; Aus Gründen der Transparenz wird Roh-WR angezeigt","Mindestspiele:","filtert immer noch extrem niedrige Probenmengen","So funktioniert das Matchup-Ranking","die schwersten nutzen","die leichtesten nutzen","Ausführen","Löschen","Beschwörer-Symbol",["Champion-Symbol von ",["champion"]],["Runen-Symbol von ",["rune"]],["Gegenstands-Symbol von ",["item"]],"Synchronisieren Sie die neuesten Spiele","Synchronisiert","Synchronisierung","Synchronisieren","Spieler synchronisieren?","Rufen Sie die neuesten Spiele ab und aktualisieren Sie die Statistiken.","Aktiv","Aktueller Plan","Abonnement verwalten","Verlängert sich am","Testphase","Testphase endet am","Unbegrenzt","Upgrade","Plan upgraden","Upgraden Sie Ihren Plan","Nutzung in diesem Zeitraum","Ihr Abonnement ist jetzt aktiv. Genießen Sie Ihre 30-tägige kostenlose Testversion.",["Willkommen bei ",["plan"],"!"],"Gekündigt","Endet am","Zahlung fehlgeschlagen",["Ihr ",["plan"],"-Abonnement ist gekündigt. Sie behalten es bis ",["date"],", danach wechselt Ihr Konto zu ",["free"],"."],["Ihre letzte Zahlung für ",["plan"]," ist fehlgeschlagen, daher sind die Funktionen deaktiviert, bis sie bezahlt ist. Aktualisieren Sie Ihre Zahlungsmethode unter „",["action"],"“."],["Ihre letzte Zahlung konnte nicht eingezogen werden. Stripe versucht es erneut; aktualisieren Sie Ihre Zahlungsmethode unter „",["action"],"“, um ",["plan"]," zu behalten."],["Ihr ",["plan"],"-Abonnement ist am ",["date"]," ausgelaufen."],"Abbrechen","Zeigt die mobile Seitenleiste an.","Seitenleiste","Ladeanzeige","Wird geladen","Seitenleiste umschalten","Stopp","Spiele werden synchronisiert...","Schlechtester Spieler im Spiel","Premium-Einblick","","Diese Gewohnheit gehört zu einem kostenpflichtigen Plan.","Anteil des Mains","der Spiele","Der Anteil Ihrer Ranglistenspiele der letzten fünf Patches, den Sie mit Ihrem meistgespielten Champion bestritten haben.","Erste Gegenstände","Siegesrate ggü. Bestwert","Die Siegesrate Ihrer ersten beiden fertigen Gegenstände mit Ihrem Champion und Ihrer Rolle, abzüglich der Siegesrate des erfolgreichsten Paares (0 % = das beste Paar).","Startgegenstände","Siegesrate ggü. Bestwert","Die Siegesrate Ihrer Startgegenstände mit Ihrem Champion und Ihrer Rolle, abzüglich der Siegesrate des erfolgreichsten Starts (0 % = der beste Start). Schmuckstücke zählen nicht.","Stiefel-Timing","× Zeit des ersten Gegenstands","Wann Sie Stiefel kaufen, geteilt durch den Zeitpunkt, an dem Sie Ihren ersten Gegenstand fertigstellen (unter 1 = Stiefel vor Ihrem ersten Gegenstand).","Teamgegenstände","der Plätze ggü. Rollenschnitt","Der Anteil Ihrer finalen Gegenstandsplätze mit Ketten der Ächtung, Mikaels Segen, Befreiungsschlag oder Ritterschwur, abzüglich des Durchschnitts Ihrer Rolle.","Frühe Skill-Order","Siegesrate ggü. Bestwert","Die Siegesrate Ihrer ersten drei Fähigkeitspunkte mit Ihrem Champion und Ihrer Rolle, abzüglich der Siegesrate der erfolgreichsten Reihenfolge (0 % = Sie nutzen die beste Reihenfolge).","Spiele pro Tag","Spiele/Tag","Wie viele Ranglistenspiele Sie an den Tagen spielen, an denen Sie spielen, über die letzten fünf Patches.","Nach Niederlage","der Niederlagen","Wie oft Ihr nächstes Ranglistenspiel nach einer Ranglisten-Niederlage innerhalb von 90 Minuten beginnt.","Diese Gewohnheit ist in Ihrem Plan gesperrt.","Führen Sie ein Upgrade auf Plus oder Pro durch, um diese Gewohnheit und die Tipps dazu zu sehen.","Diese Gewohnheit ist in Ihrem Plan gesperrt.","Führen Sie ein Upgrade auf Plus oder Pro durch, um diese Gewohnheit und die Tipps dazu zu sehen.","Jedes Spiel mit Ihrem Main lehrt Sie seine Matchups, Power-Spikes und Grenzen. Spieler wie Sie, die mehr ihrer Spiele mit einem Champion bestritten, stiegen weiter auf.","Legen Sie Ihren Main fest, wann immer er weder gebannt ist noch hart gekontert wird.","Halten Sie Ihre Ausweich-Picks nah an Rolle und Spielstil Ihres Mains.","Lernen Sie neue Champions in normalen Spielen, nicht in Ranglistenspielen.","Spieler wie Sie, die ihre Spiele auf mehr Champions verteilten, stiegen weiter auf. Ein zu kleiner Pool lässt sich leicht wegbannen oder kontern.","Nehmen Sie einen zweiten Champion dazu, der die schlechtesten Matchups Ihres Mains abdeckt.","Halten Sie einen vertrauten Pick bereit, falls Ihr Main gebannt wird.","Lernen Sie einen Champion, den Sie gefahrlos blind picken können.","Ihre ersten beiden Gegenstände machen den Großteil Ihrer Stärke in der mittleren Spielphase aus. Spieler wie Sie, die die Gegenstandspaare mit den meisten Siegen bauten, stiegen weiter auf.","Gehen Sie vom besten Build mit zwei Gegenständen auf der Winrate-Seite Ihres Champions aus.","Ändern Sie Ihren zweiten Gegenstand nur aus einem Grund: das gegnerische Team, dessen weit vorne liegender Carry oder Ihre Lane.","Prüfen Sie Ihren Build nach jedem Patch erneut.","Spieler wie Sie, die seltenere Gegenstandspaare bauten, stiegen weiter auf. Gegen das gegnerische Team zu bauen, kann den Standard-Build schlagen.","Kaufen Sie als zweiten Gegenstand Rüstung oder Magieresistenz, wenn ein Gegner weit vorne liegt.","Kaufen Sie früh einen Gegenstand mit Klaffenden Wunden gegen Champions, die sich viel heilen.","Prüfen Sie auf dem Ladebildschirm die Schadensarten des gegnerischen Teams und planen Sie Ihren zweiten Gegenstand.","Ihr Start bereitet Ihre Trades auf Stufe 1 und Ihren ersten Rückruf vor. Spieler wie Sie, die mit den Gegenständen mit den meisten Siegen starteten, stiegen weiter auf.","Machen Sie den besten Start auf der Winrate-Seite Ihres Champions zu Ihrem Standard.","Starten Sie gegen Poke mit Dorans Schild und mit Dorans Klinge oder Dorans Ring, wenn Sie traden wollen.","Jungler: Wählen Sie den Dschungelbegleiter, der zum Plan Ihres Champions passt.","Spieler wie Sie, die seltenere Starts nutzten, stiegen weiter auf. Ein für das Matchup gewählter Start kann den Standard schlagen.","Starten Sie mit Dorans Schild oder zusätzlichen Tränken gegen Lanes, die Sie poken.","Starten Sie mit einem Schadensgegenstand, wenn Sie den Kampf auf Stufe 2 gewinnen können.","Merken Sie sich, welche Starts Ihnen die Lane gewinnen, und nutzen Sie sie wieder.","Spieler wie Sie, die Stiefel später kauften, nach ihrem ersten Gegenstand, stiegen weiter auf. Ein früherer Gegenstands-Spike kann mehr wert sein als Lauftempo.","Rushen Sie Ihren ersten Gegenstand, wenn er Ihnen Trades gewinnt.","Kaufen Sie Stiefel später in Lanes mit wenigen Skillshots, denen Sie ausweichen müssen.","Kaufen Sie Stiefel direkt nach Ihrem ersten Gegenstand.","Frühere Stiefel bedeuten Skillshots ausweichen, sicherere Lanes und schnellere Rotationen. Spieler wie Sie, die Stiefel früher kauften, stiegen weiter auf.","Kaufen Sie Stiefel bei Ihrem ersten Rückruf gegen Lanes mit vielen Skillshots oder einen aggressiven Jungler.","Stellen Sie Ihre Stiefel der Stufe 2 fertig, bevor die Rotationen der mittleren Spielphase beginnen.","Kaufen Sie Stiefel, bevor Sie roamen, damit Sie rechtzeitig ankommen.","Utility-Gegenstände beantworten die Bedrohungen, die Kämpfe entscheiden: einen Carry, der weit vorne liegt, eine Kombo aus Massenkontrolle, einen Dive. Spieler wie Sie, die sie öfter bauten, stiegen weiter auf.","Kaufen Sie Mikaels Segen, wenn der Gegner Massenkontrolle hat, der man schwer ausweichen kann.","Kaufen Sie Befreiungsschlag, wenn Ihr Team um Ziele kämpfen wird.","Kaufen Sie Ritterschwur, um einen Carry zu schützen, der weit vorne liegt, und Ketten der Ächtung, um einen Gegner auszuschalten, der weit vorne liegt.","Spieler wie Sie, die weniger Utility-Gegenstände bauten, stiegen weiter auf. Ihr eigener Schaden oder Ihre Widerstandsfähigkeit kann in Ihren Spielen mehr zählen.","Bauen Sie zuerst auf Ihre eigene Stärke, außer eine gegnerische Bedrohung verlangt eine Antwort.","Überlassen Sie Utility-Gegenstände Ihrem Support, wenn er sie baut.","Kaufen Sie einen Utility-Gegenstand nur gegen eine Bedrohung, die Sie benennen können.","Ihre ersten drei Fähigkeitspunkte bestimmen Ihre Trades auf Stufe 1 bis 3 und Ihren ersten Clear. Spieler wie Sie, die die Reihenfolgen mit den meisten Siegen nutzten, stiegen weiter auf.","Prüfen Sie die beste Fähigkeitsreihenfolge auf der Winrate-Seite Ihres Champions, bevor Sie ihn festlegen.","Ändern Sie Ihre Fähigkeit auf Stufe 1 nur, wenn das Matchup es klar verlangt.","Jungler: Nutzen Sie die Reihenfolge, mit der Sie Ihre Route am schnellsten clearen.","Spieler wie Sie, die seltenere frühe Fähigkeitsreihenfolgen nutzten, stiegen weiter auf. Eine für das Matchup gewählte Fähigkeit auf Stufe 1 kann den Standard schlagen.","Wählen Sie Ihre Fähigkeit auf Stufe 1 nach dem Matchup, nicht aus Gewohnheit.","Nehmen Sie Ihre Fluchtfähigkeit früh gegen Lanes, die Sie mit einem All-in angreifen können.","Merken Sie sich, welche Eröffnungen Ihnen die Lane gewinnen, und nutzen Sie sie wieder.","Spieler wie Sie, die an ihren Spieltagen mehr Spiele spielten, stiegen weiter auf. Für sie bedeuteten längere Sitzungen mehr Übung, nicht mehr Müdigkeit.","Spielen Sie weniger, dafür längere Sitzungen, wenn Sie dabei konzentriert bleiben.","Wärmen Sie sich vor Ihrem ersten Spiel im Übungstool auf.","Halten Sie die Pausen zwischen den Spielen kurz genug, um im Rhythmus zu bleiben.","Die letzten Spiele einer langen Sitzung sind oft die schlechtesten. Spieler wie Sie, die weniger Spiele pro Tag spielten, stiegen weiter auf.","Legen Sie vor dem Start ein Spiellimit für den Tag fest und halten Sie sich daran.","Hören Sie auf, wenn Sie merken, dass Sie auf Autopilot spielen.","Verteilen Sie Ihre Spiele auf mehr Tage statt auf eine lange Sitzung.","Spieler wie Sie, die nach einer Niederlage weiterspielten, stiegen weiter auf. Bei ihnen wirkte eine Niederlage nicht ins nächste Spiel nach.","Wenn eine Niederlage Sie nicht aus der Ruhe bringt, setzen Sie Ihre Sitzung fort.","Schalten Sie zwischen den Spielen kurz ab: aufstehen, Wasser trinken, dann in die Warteschlange.","Hören Sie auf, wenn Ihr Spiel schlechter wird, nicht wegen eines einzelnen Ergebnisses.","Wer direkt nach einer Niederlage wieder in die Warteschlange geht, nimmt den Frust ins nächste Spiel mit. Spieler wie Sie, die nach Niederlagen eine Pause machten, stiegen weiter auf.","Gehen Sie nach einer Niederlage 15 Minuten weg, bevor Sie wieder in die Warteschlange gehen.","Sehen Sie sich vor dem nächsten Spiel den Moment an, der Sie das Spiel gekostet hat.","Legen Sie vor Beginn der Sitzung fest, wann Sie aufhören, nicht erst nach einer Niederlage.","Patch-Stärke","Siegesrate ggü. 50 %","Die durchschnittliche Siegesrate Ihrer Champions in den Rollen und Patches, in denen Sie sie gespielt haben, abzüglich 50 %. Champions mit wenigen Spielen werden in Richtung 50 % gezogen.","Ein Champion, den der Patch begünstigt, gewinnt für alle, die ihn spielen, mehr Spiele. Spieler wie Sie, die für den Patch stärkere Champions spielten, stiegen weiter auf.","Sehen Sie sich die Tierliste Ihrer Rolle an, wenn ein neuer Patch erscheint.","Behalten Sie einen Champion im Pool, den der aktuelle Patch begünstigt.","Wenn ein Patch Ihren Main stark generft hat, spielen Sie Ihren zweiten Pick, bis er sich erholt.","Spieler wie Sie stiegen mit Champions weiter auf, die der Patch schwächer einstuft. Was Sie über einen Champion wissen, kann mehr zählen als seine Siegesrate im Patch.","Bleiben Sie bei den Champions, die Sie am besten kennen, auch abseits der Meta.","Wechseln Sie nicht bei jedem Buff den Champion: Jeder Wechsel kostet Spiele an Übung.","Beurteilen Sie einen Champion nach Ihren eigenen Ergebnissen mit ihm, nicht nach seinem Tier.","CS bei 10 Min.","CS ggü. Rollenschnitt","Lane-Vasallen, die Sie in den ersten 10 Minuten töten (Dschungelmonster, wenn Sie Jungler spielen), abzüglich des Durchschnitts Ihrer Rolle. Spiele unter 10 Minuten zählen nicht.","Früher CS ist das Gold, auf das Sie sich verlassen können, und jeder verpasste Vasall verzögert Ihren ersten Gegenstand. Spieler wie Sie mit mehr CS bei 10 Minuten stiegen weiter auf.","Üben Sie Last-Hits im Übungstool, bis Ihnen 70 CS bei 10 Minuten leichtfallen.","Unter Ihrem Turm: Lassen Sie den Turm einen Nahkampfvasallen zweimal treffen und setzen Sie dann den Last-Hit; bei Fernkampfvasallen schlagen Sie zuerst einmal zu, lassen den Turmschuss treffen und setzen dann den Last-Hit.","Jungler: Schließen Sie Ihren vollständigen Clear ab, bevor Sie ganken, außer eine Lane ist klar vorbereitet.","Spieler wie Sie, die etwas frühen CS für Plays anderswo aufgaben, stiegen weiter auf. Ein Roam, ein Gank oder ein Scharmützel kann mehr wert sein als eine Welle.","Lassen Sie eine Welle liegen, wenn ein Play in der Nähe mehr wert ist als der CS.","Jungler: Ganken Sie vorbereitete Lanes, statt jedes Lager zu clearen.","Pushen Sie die Welle in den gegnerischen Turm, bevor Sie gehen, damit Sie weniger verlieren.","Skillshot-Treffer","ggü. Champion-Schnitt","Skillshots, die Sie pro Minute und in der frühen Spielphase treffen, im Vergleich zum Durchschnitt Ihres Champions und Ihrer Rolle (1,00x = Durchschnitt). Nur Champions, die auf Skillshots setzen, zählen.","Getroffene Skillshots sind Ihr Schaden und Ihre Massenkontrolle; verfehlte sind Abklingzeiten, die Sie umsonst verbraucht haben. Spieler wie Sie, die mehr trafen, stiegen weiter auf.","Zielen Sie dorthin, wohin der Gegner läuft, nicht dorthin, wo er steht.","Werfen Sie, nachdem er sich auf einen Dash, Blitz oder eine Angriffsanimation festgelegt hat.","Verbringen Sie fünf Minuten im Übungstool damit, mit Ihrem wichtigsten Skillshot bewegliche Ziele zu treffen.","Spieler wie Sie, die pro Minute weniger Skillshots trafen, stiegen weiter auf. Eine Schlüsselfähigkeit für den richtigen Moment aufzuheben, kann besser sein, als sie bei jeder Abklingzeit zu werfen.","Halten Sie Ihre Massenkontrolle zurück, bis der Gegner seinen Dash oder Blitz eingesetzt hat.","Setzen Sie Ihren Engage nicht gegen ein Ziel mit vollem Leben und verfügbaren Fähigkeiten ein.","Halten Sie eine Fähigkeit für Ihre eigene Sicherheit bereit, wenn Sie in Gefahr sind.","Runen und Zauber","Siegesrate ggü. Bestwert","Für Ihre Schlüsselrune, Ihren sekundären Pfad, Ihre Splitter und Ihre Beschwörerzauber: die Siegesrate jeder Wahl abzüglich der Siegesrate der besten Wahl mit Ihrem Champion und Ihrer Rolle, aufsummiert (0 % = jeweils die beste).","Eine Runenseite, die mit Ihrem Champion seltener gewinnt, verschenkt in jedem Spiel ein wenig. Spieler wie Sie, deren Runen und Zauber den erfolgreichsten Entscheidungen entsprachen, stiegen weiter auf.","Übernehmen Sie die besten Runen und Beschwörerzauber von der Winrate-Seite Ihres Champions.","Ändern Sie jeweils nur eine Rune und nur aus einem Grund, den Sie benennen können.","Prüfen Sie Ihre Runenseiten nach jedem Patch erneut.","Spieler wie Sie, die von den erfolgreichsten Runen und Zaubern abwichen, stiegen weiter auf. Eine auf das Matchup zugeschnittene Seite kann den Standard schlagen.","Nehmen Sie einen defensiven sekundären Pfad gegen Lanes, die Sie dominieren.","Wählen Sie Teleportation oder Entzünden nach dem Matchup, nicht aus Gewohnheit.","Legen Sie eine zweite Runenseite für die schwersten Matchups Ihres Mains an.","1. Gegenstand: Zeit","Min. ggü. Gleichrangigen","Die Minute, in der Sie Ihren ersten fertigen Gegenstand abschließen, abzüglich des Durchschnitts von Spielern Ihres Champions, Ihrer Rolle und Ihres Rangs. Spiele unter 5 Minuten zählen nicht.","Spieler wie Sie, die ihren ersten Gegenstand später fertigstellten, stiegen weiter auf. Für einen größeren Rückruf in der Lane zu bleiben oder zuerst Verteidigung zu kaufen, kann sich auszahlen.","Bleiben Sie für einen Rückruf mit einem ganzen Gegenstand, wenn Ihre Lane sicher ist und die Welle gut steht.","Kaufen Sie zuerst eine defensive Komponente, wenn die Lane gefährlich ist.","Kehren Sie nicht zur Basis zurück, nur um eine kleine Komponente zu kaufen.","Ihr erster Gegenstand ist Ihr erster echter Power-Spike; wer ihn spät fertigstellt, hat schwächere Trades, Clears und Kämpfe. Spieler wie Sie, die ihn früher fertigstellten, stiegen weiter auf.","Kehren Sie zur Basis zurück, wenn Sie sich eine Komponente leisten können, nicht erst, wenn Sie dazu gezwungen werden.","Verzichten Sie vor Ihrem ersten Gegenstand auf zusätzliche Tränke und ein zweites Kontroll-Auge, außer die Lane braucht sie.","Kehren Sie zur Basis zurück, nachdem Sie eine Welle mit Belagerungsvasall gepusht haben, damit Sie wenig CS verlieren.","Präsenz bei Zielen","ggü. Rolle & Rang","Wie oft Sie am Leben und im Umkreis von 4.000 Einheiten um einen Drachen, Baron oder Atakhan sind, wenn eines der beiden Teams ihn erlegt, abzüglich der Rate von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Ziele gehen an das Team, das mit mehr Spielern auftaucht. Spieler wie Sie, die bei mehr Zielen dabei waren, stiegen weiter auf.","Machen Sie sich 60 Sekunden vor dem Erscheinen eines Drachen oder Barons auf den Weg zur Grube.","Pushen Sie zuerst Ihre Welle, damit Sie ohne CS-Verlust dort ankommen.","Kehren Sie etwa 90 Sekunden vorher zur Basis zurück, damit Sie mit vollem Leben und gekauften Gegenständen ankommen.","Spieler wie Sie, die bei weniger Zielen dabei waren, stiegen weiter auf. Druck auf der anderen Seite der Karte kann mehr wert sein als ein weiterer Spieler an der Grube.","Pushen Sie eine Seitenlane auf der anderen Seite der Karte, wenn Ihr Team das Ziel ohne Sie halten kann.","Holen Sie sich freie Wellen und Turmplatten, während sich der Gegner an der Grube sammelt.","Pingen Sie Ihren Plan, damit Ihr Team nicht überraschend vier gegen fünf kämpft.","Kampfsiege nutzen","ggü. Rolle & Rang","Von den Kämpfen, die Ihr Team gewinnt, ohne dass Sie sterben: wie oft Sie innerhalb von 90 Sekunden helfen, einen Turm, eine Turmplatte, einen Inhibitor oder ein episches Monster zu holen, abzüglich der Rate von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Ein gewonnener Kampf ist nur so viel wert, wie Sie holen, bevor die Gegner wiederbelebt werden. Spieler wie Sie, die mehr gewonnene Kämpfe in Türme und Ziele umwandelten, stiegen weiter auf.","Prüfen Sie nach einem gewonnenen Kampf die Wiederbelebungszeiten und gehen Sie auf den nächsten Turm oder das nächste Ziel.","Pingen Sie, worauf Sie als Nächstes gehen, damit sich Ihr Team gemeinsam bewegt.","Kehren Sie nicht zur Basis zurück und farmen Sie kein Dschungellager, solange Gegner tot sind: Holen Sie sich etwas.","Spieler wie Sie, die nach gewonnenen Kämpfen weniger holten, stiegen weiter auf. Sicher zur Basis zurückzukehren, kann besser sein, als mit wenig Leben ein Play zu erzwingen.","Kehren Sie nach einem gewonnenen Kampf zur Basis zurück, wenn Ihr Team wenig Leben hat oder seine Fähigkeiten verbraucht sind.","Folgen Sie keinem Dive unter einen Turm, wenn Ihr Leben nicht reicht, um ihn zu überleben.","Nehmen Sie die sichere Belohnung, eine Welle oder ein Lager, wenn die große riskant ist.","Tode vor Zielen","pro Spiel ggü. Rolle & Rang","Ihre Tode, auf die innerhalb von 90 Sekunden ein Drache, Herold der Kluft, Baron oder Atakhan für den Gegner folgt, pro Spiel, abzüglich des Durchschnitts von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Spieler wie Sie, die öfter vor Zielen starben, stiegen weiter auf. Ziele hart streitig zu machen, kostet einige Tode, kann aber trotzdem mehr gewinnen als verlieren.","Machen Sie Ziele streitig, bei denen Ihr Team Priorität hat, auch mit etwas Risiko.","Überlassen Sie ein Ziel nicht kampflos, nur um am Leben zu bleiben.","Suchen Sie Picks rund um die Grube, bevor das Ziel erscheint.","Ein Tod kurz vor einem Ziel liefert es aus: Ihr Team kämpft in Unterzahl oder gibt es auf. Spieler wie Sie, die vor Zielen seltener starben, stiegen weiter auf.","Spielen Sie in der Minute vor dem Erscheinen eines Drachen oder Barons sicher: keine Facechecks, keine riskanten Trades.","Platzieren Sie Augen an den Eingängen zur Grube, bevor das Ziel erscheint, und laufen Sie nicht in Nebel, den Sie nicht einsehen können.","Wenn Sie wenig Leben haben, kehren Sie früh zur Basis zurück und kommen wieder, statt zu bleiben und zu sterben.","Spät solo erwischt","pro Spiel ggü. Rolle & Rang","Ihre Tode nach 25:00, bei denen innerhalb von 10 Sekunden kein Teamkollege einen Kill oder Assist erzielt oder stirbt, pro Spiel, abzüglich des Durchschnitts von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Spieler wie Sie, die spät öfter allein erwischt wurden, stiegen weiter auf. Ein Push in einer Seitenlane, der Gegner wegzieht, kann sich lohnen, auch wenn er mit einem Tod endet.","Pushen Sie eine Seitenlane, wenn Ihr Team etwas holen kann, während die Gegner Sie jagen.","Sorgen Sie dafür, dass Ihr Tod anderswo einen Turm oder ein Ziel einbringt.","Pingen Sie Ihr Team für ein Play an, wenn sich die Gegner auf Sie stürzen.","Spät im Spiel kann ein einzelner Tod abseits des Teams einen Baron, einen Inhibitor oder das Spiel kosten. Spieler wie Sie, die seltener allein erwischt wurden, stiegen weiter auf.","Pushen Sie nach 25 Minuten eine Seitenlane nur, wenn Sie mindestens drei Gegner auf der Karte sehen.","Platzieren Sie ein Auge oder scannen Sie vor sich, bevor Sie in den Nebel laufen.","Sammeln Sie sich mit Ihrem Team, bevor Baron oder Ahnendrache erscheint.","Ungenutztes Gold","Min. Einkommen ggü. Rolle & Rang","Das Gold, das Sie ab 5:00 auf der Karte bei sich tragen, gemessen in Minuten Ihres Einkommens, abzüglich des Durchschnitts von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Spieler wie Sie, die mehr ungenutztes Gold bei sich trugen, stiegen weiter auf. Für einen größeren Rückruf auf der Karte zu bleiben, kann besser sein als häufige kleine Rückrufe.","Bleiben Sie auf der Karte, solange es eine Welle zu holen oder ein Play zu machen gibt.","Sparen Sie auf einen fertigen Gegenstand, wenn Sie sicher sind und Ihre Lane pusht.","Kehren Sie nicht für eine kleine Komponente zur Basis zurück, wenn die Karte Sie braucht.","Gold in der Tasche bewirkt im Kampf nichts: Es ist ein Power-Spike, den Sie nicht gekauft haben. Spieler wie Sie, die weniger ungenutztes Gold bei sich trugen, stiegen weiter auf.","Kehren Sie zur Basis zurück, wenn Sie sich Ihre nächste Komponente leisten können.","Kehren Sie vor Zielen zur Basis zurück, damit Sie mit ausgegebenem Gold ankommen.","Gehen Sie nicht mit dem Gold für einen ganzen Gegenstand in einen Kampf.","Gold horten","der Minuten ggü. Rolle & Rang","Der Anteil Ihrer Minuten auf der Karte ab 5:00, in denen Sie 1.500 Gold oder mehr halten, abzüglich der Rate von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Spieler wie Sie, die länger 1.500 Gold oder mehr hielten, stiegen weiter auf. Weniger Rückrufe können mehr Zeit auf der Karte bedeuten.","Bleiben Sie auf der Karte, wenn ein Kampf oder ein Ziel kurz bevorsteht.","Kehren Sie für einen fertigen Gegenstand zur Basis zurück statt für eine kleine Komponente.","Kehren Sie zur Basis zurück, wenn Ihr Team es tut, damit Sie keine Plays verpassen.","Mit 1.500+ Gold herumzulaufen heißt, ohne Werte zu kämpfen, die Sie sich bereits verdient haben. Spieler wie Sie, die das seltener taten, stiegen weiter auf.","Kehren Sie bald zur Basis zurück, nachdem Sie den Preis Ihrer nächsten Komponente erreicht haben.","Nutzen Sie den ruhigen Moment nach dem Pushen einer Welle für einen Rückruf.","Geben Sie Ihr Gold vor Zielen aus, nicht danach.","Linse bis Min. 15","der Spiele ggü. Rolle & Rang","Wie oft Sie bis 15:00 die Linse des Orakels kaufen, wenn Sie Jungler oder Support spielen, abzüglich der Rate von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs.","Augen zu räumen, gibt Ihrem Team sichere Wege und nimmt dem Gegner die Sicht auf Ziele. Spieler wie Sie, die früh zur Linse des Orakels wechselten, stiegen weiter auf.","Wechseln Sie bei Ihrem ersten oder zweiten Rückruf zur Linse des Orakels.","Scannen Sie 60 Sekunden vor dem Erscheinen die Umgebung der Drachengrube und des Herolds der Kluft.","Räumen Sie die Augen auf den Gank-Wegen Ihres Junglers.","Spieler wie Sie, die das Getarnte Auge länger behielten, stiegen weiter auf. Frühe Augen können mehr wert sein als frühes Scannen.","Behalten Sie Ihr Getarntes Auge, solange Augen in der Lane noch wichtig sind.","Platzieren Sie ein Auge auf dem wahrscheinlichen Weg des gegnerischen Junglers, bevor Sie wechseln.","Wechseln Sie zur Linse des Orakels, wenn die ersten Kämpfe um Ziele beginnen.","Früher Schaden","Schaden/Min. ggü. Aufsteigern","Schaden, den Sie von 2:00 bis 10:00 pro Minute an Champions verursachen, abzüglich des Durchschnitts von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs, die aufgestiegen sind.","Früher Schaden erzwingt Rückrufe und verbrennt Beschwörerzauber, was Kills, Turmplatten und Ziele eröffnet. Spieler wie Sie, die früh mehr Schaden verursachten, stiegen weiter auf.","Treffen Sie den gegnerischen Laner, wenn er für einen Last-Hit nach vorne kommt.","Traden Sie, solange seine Schlüsselfähigkeit auf Abklingzeit ist.","Jungler: Suchen Sie frühe Scharmützel und Konter-Ganks in der Nähe Ihrer Laner.","Spieler wie Sie, die früh weniger Schaden verursachten, stiegen weiter auf. Eine sichere Lane und sauberer CS können besser sein als ständiges Traden.","Traden Sie nur, wenn Sie den Schlagabtausch gewinnen, nicht nur, um Schaden zu verursachen.","Stellen Sie CS und Wellenkontrolle über Poke.","Heben Sie Ihre Fähigkeiten für Kill-Gelegenheiten und Ganks auf.","Trade-Effizienz","ggü. Aufsteigern","Schaden, den Sie von 2:00 bis 10:00 an Champions verursachen, im Verhältnis zum Lane-CS, den Sie dafür aufgeben, im Vergleich zu Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs, die aufgestiegen sind (0 = gleich; +0,7 = etwa doppelter Schaden pro aufgegebenem CS). Nur Laner.","Ein guter Trade verursacht Schaden, ohne CS zu kosten, sodass Sie die Lane bei Leben und Gold gewinnen. Spieler wie Sie, die effizienter tradeten, stiegen weiter auf.","Traden Sie, wenn der Gegner für einen Last-Hit nach vorne kommt, und treten Sie dann für Ihre eigenen zurück.","Kämpfen Sie, wenn Ihre Vasallenwelle größer ist als seine.","Treffen Sie wenn möglich den Gegner und einen Vasallen mit derselben Fähigkeit.","Spieler wie Sie, die pro aufgegebenem CS weniger Schaden verursachten, stiegen weiter auf. In manchen Lanes ist sicheres Farmen besser als Traden.","Stellen Sie in schweren Matchups Last-Hits über Trades.","Traden Sie nur, wenn Sie im selben Moment noch den CS holen können.","Wenn Sie die Lane verlieren, lassen Sie die Welle zu sich kommen und farmen Sie unter Ihrem Turm.","Roamen","der Lane-Minuten ggü. Aufsteigern","Der Anteil der Minuten 3 bis 14, die Sie außerhalb Ihrer Lane verbringen (Bot-Lane für Supports), abzüglich des Anteils von Spielern Ihrer Rolle und Ihres Rangs, die aufgestiegen sind.","Die Lane zur richtigen Zeit zu verlassen, verwandelt Ihren Lane-Zustand anderswo in Kills, Drachen und Türme. Spieler wie Sie, die mehr roamten, stiegen weiter auf.","Pushen Sie die Welle, bevor Sie gehen, damit Sie weder CS noch Turmplatten verlieren.","Schließen Sie sich Ihrem Jungler am Fluss für Kluftkrabbler und Drache an.","Pingen Sie Ihren Lanepartner an, bevor Sie roamen, damit er sicher spielt.","Spieler wie Sie, die mehr in der Lane blieben, stiegen weiter auf. CS, Erfahrung und Turmplatten summieren sich, wenn Roams nicht aufgehen.","Roamen Sie nur, wenn die Welle gepusht ist und ein Play bereitsteht.","Bleiben Sie, wenn Ihr Lanepartner die Lane nicht allein halten kann.","Holen Sie die Turmplatten statt eines Roams, der vielleicht nicht klappt.","In Pechsträhne","der Serien mit 2 Niederlagen","Wie oft Sie nach zwei Ranglisten-Niederlagen in Folge innerhalb von 90 Minuten wieder in die Warteschlange gehen.","Spieler wie Sie, die nach zwei Niederlagen in Folge weiterspielten, stiegen weiter auf. Eine kurze Serie ist oft Pech, und Aufhören bedeutet weniger Spiele.","Achten Sie darauf, wie Sie in den letzten beiden Spielen gespielt haben, nicht auf die Ergebnisse.","Nehmen Sie sich fünf Minuten und gehen Sie dann in die Warteschlange, wenn Sie sich noch konzentriert fühlen.","Lassen Sie nicht zwei Niederlagen eine Sitzung beenden, die sonst gut läuft.","Zwei Niederlagen in Folge sind der klassische Tilt-Auslöser. Spieler wie Sie, die nach der zweiten Niederlage aufhörten, stiegen weiter auf.","Beenden Sie Ihre Ranglisten-Sitzung nach zwei Niederlagen in Folge.","Spielen Sie stattdessen ein normales Spiel oder ARAM, wenn Sie noch spielen möchten.","Kommen Sie am nächsten Tag mit klarem Kopf zurück.","Beste Champions",[["games"]," Spiele"],[["pickRate"]," gewählt · ",["games"]," Spiele"],"Stiefel","Komponente","Verbrauchsgegenstand","Legendär","Andere","Startgegenstand","Support","Runenleistung","Schlüsselrune",["Reihe ",["row"]],"Verteidigung","Flex","Angriff","Beliebiger Champion","Siegesrate nach Spielen mit dem Champion","Siegesrate nach Patch","letzte vier Patches","Champion entfernen","Beste Wahl",["Beste Wahl · ",["champion"],": ",["points"]," vor ",["alternative"]," ",["where"]],"Differenz","Spiele mit dem Champion",[["games"]," Spiele mit dem Champion"],"im selben Slot","Deren Siegesrate","Keine andere Wahl über 5 %","Zu wenige Spiele, um Champions zu vergleichen","beim selben Champion",["in ",["patch"]," · ",["firstRate"]," in ",["firstPatch"]],"Champion wählen","Rune",[["shown"]," von ",["total"]," Champions"],"Übersicht","vs. Rest","Stattdessen am häufigsten fertig, selber Slot",[["share"]," dieses Slots"],"Am häufigsten gebaut von","Siegesrate nach Fertigstellungsminute","Siegesrate nach Gold bei 10:00",[["item"]," gegen das, was dieselben Spieler in diesem Slot stattdessen fertigstellen"],["fertig vor Minute ",["minute"]," → danach"],"Fertiggestellt in","Stellt es fertig",[["gold"]," zurück → ",["gold"]," vorn"],[["from"]," bis ",["to"]," Gold bei 10:00"],"Golddifferenz",["der Spiele · ",["games"]],[["slot"]," Gegenstand"],["vs. Rest: gegen ",["item"],"-Spieler mit einer anderen Schlüsselrune"],["#",["rank"]," von ",["count"]," Gegenständen"],"Meistens","Alle Schlüsselrunen","Stattdessen am häufigsten gewählt",[["share"]," der Wahl bei ",["champion"]],["Siegesrate nach ",["stat"]],[["rune"]," gegen das, was dieselben Spieler stattdessen wählen"],"Ihre Reihe",["#",["rank"]," von ",["count"]," Schlüsselrunen"],["der Spieler · ",["games"]],["unter ",["low"]," → über ",["high"]],"pro Spiel",["#",["rank"]," von ",["count"]," in ihrer Reihe"],["vs. Rest: derselbe Gegenstand in Spielen ohne ",["rune"]],"Gewählt von","Am häufigsten gewählt von","Wählt sie",[["item"]," Siegesraten-Trends Patch ",["patch"]],["Siegesrate von ",["item"]," nach Fertigstellungsminute, Gold nach 10 Minuten, Rang, Spielen mit dem Champion, Spieldauer und Patch, aus Ranglistenspielen von Patch ",["patch"],"."],[["rune"]," Siegesraten-Trends Patch ",["patch"]],["Siegesrate von ",["rune"]," nach dem, was sie pro Spiel bewirkt, Spieldauer, Rang, Spielen mit dem Champion und Patch, aus Ranglistenspielen von Patch ",["patch"],"."],"Assassine","Kämpfer","Magier","Schütze","Support","Tank","Klasse","Alle Klassen","A–Z","Nach Rolle","Angriffsschaden","Fähigkeitsstärke","Verteidigung","Stiefel",["Gegenstände nach Kategorie · ",["patch"]],[["count",2,{"one":["Stufe und # über ",["items"]," Gegenstand"],"other":["Stufe und # über alle ",["items"]," Gegenstände"]}]],["Tierliste nach Rolle · ",["patches"]],["Jede Rolle nach ihren eigenen Spielen gewertet, Champions mit ",["share"],"+ ihrer Spiele dort"],"Riot-Konto verknüpfen","Abfragen","Analyseabfrage","Kuratierte League-of-Legends-Analysetabellen mit wiederverwendbaren Filtern für Patch, Rolle, Stufe und Mindestanzahl an Spielen.","Versteckte OP-Builds in LoL","Finde versteckte OP-Builds in League of Legends nach Champion und Rolle. Sieh unterschätzte Runen- und Gegenstandskombinationen mit dem größten Siegesratenzuwachs gegenüber normalen Builds in diesem Patch.","Versteckte OP-Builds in LoL: Schlüsselrunen- und Gegenstands-Kombos, die diesen Patch gewinnen","Finde versteckte OP-Builds in League of Legends nach Champion und Rolle. Sieh unterschätzte Runen- und Gegenstandskombinationen mit dem größten Siegesratenzuwachs gegenüber normalen Builds in diesem Patch.","Builds","Beste LoL-Champions zum Mainen und Climben","Finde Champions, deren engagierte One-Trick-Spieler in High Elo am stärksten überrepräsentiert sind. Dieses Ranking bewertet Mains nach Diamond+- und Master+-Ladder-Verzerrung statt nach normaler Siegesrate.","Beste LoL-Champions zum Mainen und Climben nach One-Trick-Elo","League-of-Legends-Champions, deren One-Trick-Spieler in High Elo am stärksten überrepräsentiert sind, sortiert nach Diamond+- und Master+-Ladder-Verzerrung.","Climb-Index","Elo-Vorteil","Anteil des Mains","Mains","PP","LoL-High-Elo- vs. Low-Elo-Champions","Finde League-of-Legends-Champions, die in High Elo oder Low Elo überproportional besser abschneiden, nachdem jede Stufe gegen die Patch-Basislinie angepasst wurde.","LoL-High-Elo- vs. Low-Elo-Champions nach Rangverzerrung","Finde League-of-Legends-Champions, die in High Elo oder Low Elo überproportional besser abschneiden, nachdem jede Stufe gegen die Patch-Basislinie angepasst wurde.","Rangverzerrung","Erfahrungsbereinigte LoL-Siegesraten","Sieh, welche League-of-Legends-Champions stark bleiben, nachdem nach Spielerfahrung normalisiert wurde, damit Main-lastige Champions keinen kostenlosen Siegesratenbonus bekommen.","Erfahrungsbereinigte LoL-Siegesraten nach Champion","Sieh, welche League-of-Legends-Champions stark bleiben, nachdem nach Spielerfahrung normalisiert wurde, damit Main-lastige Champions keinen kostenlosen Siegesratenbonus bekommen.","Angepasste WR","LoL-Champion-Tiefenindex","Entdecke, welche League-of-Legends-Champions in diesem Patch vor allem von erfahrenen Mains statt von neuen oder gelegentlichen Spielern gespielt werden.","LoL-Champion-Tiefenindex: Champions mit den meisten Mains","Entdecke, welche League-of-Legends-Champions in diesem Patch vor allem von erfahrenen Mains statt von neuen oder gelegentlichen Spielern gespielt werden.","Tiefe","Schlüsselrune","Basis-WR","Zuwachs","Low Elo","Mittleres Elo","High Elo","Verzerrung","Hoch","Niedrig","Rohe WR","Angepasste WR","Anpassung","Ø Spiele","50+ Spiele","0-10 Spiele","Tiefe","Abfrage anzeigen","Versteckte OP-Builds","Champions zum Mainen und Climben","High Elo vs. Low Elo","Erfahrungsbereinigte Siegesraten","Champion-Tiefenindex",[["count",2,{"one":["ClickHouse-SQL · ",["lines"]," Zeile"],"other":["ClickHouse-SQL · ",["lines"]," Zeilen"]}]],"Kopieren","Kopiert","In der SQL-Konsole öffnen","Anteil 50+ Spiele minus Anteil 0–10 Spiele, in Prozentpunkten. Höher heißt: vor allem erfahrene Mains spielen den Champion.",["LoL Champion-Tierliste Patch ",["patch"]],["League of Legends Champion-Tierliste für Patch ",["patch"],": Rankings nach Rolle, Rang, Siegesrate, Pickrate und matchup-bezogenen Statistiken filtern."],["LoL Gegenstands-Tierliste Patch ",["patch"]],["League of Legends Gegenstands-Tierliste für Patch ",["patch"],": Siegesraten, Pickraten, Rollen, Ränge und Trends aus umfangreichen Spieldaten vergleichen."],[["champion"]," Build, Runen, Gegenstände & Konter ",["lane"]," Patch ",["patch"]],[["champion"]," ",["lane"]," Build für LoL Patch ",["patch"],": Runen, Gegenstände, Skill-Reihenfolge, Siegesraten-Trends und Konter aus Ranglisten-Spieldaten."],[["champion"]," Konter & Matchups ",["lane"]," Patch ",["patch"]],[["champion"]," ",["lane"]," Matchup-Statistiken für LoL Patch ",["patch"],": härteste Konter, leichteste Matchups, Siegesraten und Ranglisten-Trends."],[["champion"]," vs ",["opponent"]," Matchup, Konter & Builds Patch ",["patch"]],[["champion"]," vs ",["opponent"]," ",["lane"]," Matchup-Statistiken für LoL Patch ",["patch"],": Siegesrate, Lane-Trends, Builds, Runen, Konter und Ranglisten-Spieldaten."],"Champion-Builds, Runen, Gegenstände & Konter","Champion-Builds, Runen, Gegenstände, Matchup-Konter und Siegesraten-Trends für League of Legends.","Champion-Konter & Matchups","Champion-Matchup-Statistiken für League of Legends: härteste Konter, leichteste Matchups, Siegesraten und Patch-Trends.",[["item"]," Stats, beste Champions & Build-Timing Patch ",["patch"]],[["item"]," Gegenstands-Statistiken für League of Legends Patch ",["patch"],": Siegesrate, Kaufrate, beste Champions, Build-Timing, Runen-Synergien und Ranglisten-Trends."],[["rune"]," Runen-Stats, beste Champions & Synergien Patch ",["patch"]],[["rune"]," Runen-Statistiken für League of Legends Patch ",["patch"],": Siegesrate, Pickrate, beste Champions, Gegenstands-Synergien, Runenleistung und Ranglisten-Spieldaten."],[["name"]," ",["region"]," LoL-Stats"],["League of Legends-Statistiken für ",["name"]," auf ",["region"],": Spielverlauf, Rang, Championpool, Siegesraten-Trends, Diagramme und Leistungseinblicke."],[["player"]," Pro-Stats"],[["player"]," Pro-Stats: ",["context"]],[["player"]," Pro-Stats: ",["context"],", Championpool & Siegesrate"],["Pro-Stats von ",["player"]," (",["context"],"): ",["games"]," Spiele mit ",["winRate"]," Siegesrate. 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Entdecken Sie Champion-Spezialisten, Ränge, Siegesraten, Spiele und Statistiken.",["LoL Patch ",["patch"]," Notizen & Champion-Änderungen"],["Patchnotizen zu League of Legends ",["patch"]," mit Siegesraten-Änderungen der Champions, Matchup-Verschiebungen, Buffs, Nerfs und Ranglisten-Leistungstrends."],["LoL-Spielanalyse ",["matchId"]],"League of Legends-Spielanalyse mit Scoreboard, Replay-Zeitleiste, Gewinnwahrscheinlichkeit, Spielerstatistiken, Builds und wichtigen Kämpfen.","Riot-ID kopieren","Riot-ID kopiert","Teilen","Link kopiert","Letzte Synchronisierung fehlgeschlagen",["Synchronisiert ",["when"]],["Saison ",["wins"],"S ",["losses"],"N"],"Keine Saisonbilanz",[["count",2,{"one":[["games"]," Spiel"],"other":[["games"]," Spiele"]}]],[["count",2,{"one":[["losses"]," Niederlage"],"other":[["losses"]," Niederlagen"]}]],[["wins"],"S ",["losses"],"N · ",["games"]," · ",["kda"]," KDA"],[["gold"]," Gold"],[["lead"]," bei 10 Min. vs. Lane-Gegner · ",["games"]],"Noch keine Golddaten bei 10 Min.","S","N",[["games"]," · ",["wins"],"S ",["losses"],"N"],"Spiele","Champions","Gewohnheiten","Aufstieg · 30 Tage","Aufstieg","Diagramme","Angstgegner",[["games"]," · letzte 6 Monate"],[["champion"]," ",["winRate"]," · ",["games"]],["7 Tage ",["week"]," · Peak ",["peak"]],"Keine LP-Änderungen in 30 Tagen","Kein Patch mit 10+ Spielen",["Patch ",["patch"]," · ",["games"]],"hilfreiche / schädliche Gewohnheiten","Benötigt 20+ Ranglistenspiele",[["games"]," · ",["losses"]],"Noch keine Lane-Gegner",[["games"]," abfragen"],[["count",2,{"one":[["games"]," Solo/Duo-Ranglistenspiel"],"other":[["games"]," Solo/Duo-Ranglistenspiele"]}]],[["from"],"–",["to"]," von ",["total"]],["Seite ",["page"]," von ",["pages"]," · ",["size"]," pro Seite"],"Neueste zuerst","Älteste zuerst","Höchste KDA","Niedrigste KDA","Meiste CS","Wenigste CS","Längste Spiele","Kürzeste Spiele","Champion A–Z","Champion Z–A","Rolle",[["champion"],", ",["winRate"]," Siegesrate, ",["games"]],[["wins"],"S ",["losses"],"N · ",["games"]," · ",["kda"]," KDA"],"Champion-Filter entfernen","Nach meistgespieltem Champion filtern",[["winRate"]," Siegesrate"],[["cs"]," CS"],[["cs"],"/Min."],[["kda"]," KDA"],[["change"]," in ",["games"]],[["role"]," · ",["when"]],["Entscheidende Momente für ",["name"]],"Goldvorsprung","Note","Die Note ergibt sich aus dem Einfluss jedes Spielers: der Veränderung der Gewinnchance des Teams, die ihm für Kills, Tode, Türme und epische Monster zugerechnet wird (S+ ab +15 Pkt., S +10, A +5, B +2, C −2, D −5, F darunter). ★ bester Spieler im Siegerteam, ↓ schlechtester Spieler im Spiel, wenn unter −5 Pkt.","K / D / A","Keine Aktion hat die Gewinnchance verändert","Ganzes Spiel öffnen",[["queue"]," · Patch ",["patch"]," · ",["duration"]," · Ende ",["ended"]],[["count",2,{"one":[["value"]," Kill"],"other":[["value"]," Kills"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," Turm"],"other":[["value"]," Türme"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," Drache"],"other":[["value"]," Drachen"]}]],[["count",2,{"one":[["value"]," Baron"],"other":[["value"]," Barone"]}]],"Gewinnchance",["Gewinnchance · ",["side"]," (Team von ",["name"],")"],"Link kopieren",["Peak ",["lp"]],"Heute","Keine LP-Änderungen in den letzten 30 Tagen","Spiele Solo/Duo, um den Aufstieg zu verfolgen","Eine LP-Skala über alle Ränge","Aufstieg · letzte 30 Tage","30 Tage","7 Tage","LP-Updates","Riots Rang wird beim Abrufen neuer Spiele gelesen, daher kann ein Update mehrere Spiele umfassen.","Jetzt","Peak",[["tier"]," · ",["date"]],["Seite zu ",["champion"]],["Tode pro Spiel · Schnitt ",["average"]],"Lane-Gegner",[["champion"]," vs ",["opponent"]],"Noch keine Lane-Gegner in den gespeicherten Spielen",["Top ",["count"]," nach Niederlagenquote, kleine Stichproben Richtung 50 % gezogen"],[["games"]," · ",["wins"],"S ",["losses"],"N · ",["deaths"]," Tode"],"Angstgegner · ihre schlechtesten Lane-Matchups","Bilanz","Härtester Lane-Gegner",["Siegesrate gegen diesen Gegner · ",["overall"]," insgesamt"],"letzte 30 Tage","letzte 120 Tage","letzte 12 Monate",["Aktivität · ",["period"]],"Ø Spieldauer","Buckets mit 10+ Spielen","Blass = weniger als 10 Spiele","Spiele / Woche","Gold @10",["vs. Lane-Gegner · ",["games"]],[["hours"]," Std."],"Netto-Siege","Kaufminute (2-Minuten-Buckets) · Spiele unter jedem Balken","Gruppiert nach 2-Minuten-Bucket ab Spielbeginn.","30 T","120 T","1 J","Nach einer 60-minütigen Pause beginnt eine neue Sitzung.",["Sp. 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",["minimum"],")"],[["count",2,{"one":[["rows"]," Champion-Rollen-Zeile"],"other":[["rows"]," Champion-Rollen-Zeilen"]}]],[["count",2,{"one":[["champions"]," Champion · ",["rows"]],"other":[["champions"]," Champions · ",["rows"]]}]],"Spiele nach Champion","Spiele nach Rolle","Meistgespielt",[["games"]," · ",["winRate"]," Siegesrate"],"Verbesserungsbedarf","Derselbe Champion wie bei „Beste Siegesrate“",["Noch kein Champion mit ",["minimum"],"+ Spielen"],"Noch kein Champion mit 10+ Spielen",[["count"]," weitere ",["share"]],[["games"]," · ",["winRate"]],[["winRate"]," · ",["games"]],[["champion"]," (",["role"],") im Vergleich mit allen ",["players"]," Spielern von ",["champion"]," (",["role"],")"],[["games"]," · durchschnittliches Perzentil über ",["count"]," Werte: ",["percentile"]],"Median","(niedriger ist besser)","Noch keine detaillierten Statistiken für diesen Champion","Ähnliche Champions, die ebenfalls gespielt werden","Am stärksten","Am schwächsten","Weniger","Mehr",["Besser als 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Lane-Gegner mit ",["minGames"],"+ Spielen"],"die Lernkurve",["Spitze bei ",["peak"]," · Tiefpunkt ",["lowest"]," ",["lowestRate"]],"Guide wird geladen…",[["lane"]," Lane-Spiele in dieser Liste · ",["scoped"]," Spiele, wenn die ganze Seite auf ",["opponent"]," eingegrenzt ist · ",["kills"]," für das Kill-Timing (letzte zwei Patches, jede Rolle und jeder Rang)"],[["champion"]," vs ",["opponent"]," · Lane"],"Konter · Lane-Gegner",["max ",["order"]," · siehe Builds"],"Min. 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Das Profil öffnet sich, sobald es fertig ist.","Spieler diese Saison",[["count"]," mit Ranglistenspielen"],[["count"]," mit Rang"],"Rang nicht gespeichert",["Geöffnet ",["when"]],"Spieler, die du öffnest, erscheinen hier","Bearbeiten","Wähle einen Spieler zum Entfernen","Öffne einen oder sieh dir die Liste unten an","Du",["Top ",["share"]],[["count"]," Spieler"],"Häufigster Rang",[["count"]," Spieler mit Rang · alle Regionen"],"Suche einen Spieler, um zu sehen, wo er steht","Ausgewählt","Du und zuletzt",[["region"]," · höchster Rang zuerst"],["Stufe ",["level"]],["Letztes Spiel ",["when"]],"Die Suche zeigt bis zu 6 Spieler. Nicht dabei? Gib die vollständige Riot-ID ein und drücke Enter.",["Enter öffnet trotzdem ",["riotId"],"."],[["riotId"]," wird in ",["region"]," noch nicht getrackt"],"Beim Tracken fragen wir Riot nach dieser Riot-ID. Spielt sie in dieser Region, öffnet sich das Profil und lädt die Spiele.",[["riotId"]," tracken"],["Keine Spieler, die mit „",["query"],"“ beginnen, in ",["region"]],"Riot-IDs sehen aus wie Name#TAG. Füge den Tag hinzu, um diesen Spieler zu öffnen oder zu tracken.",[["riotId"]," hat kein Profil in ",["region"]],"Die Riot-ID existiert, prüfe also die Region.","Getrackt in",["Kein Riot-Konto heißt ",["riotId"]],"Prüfe die Schreibweise und den Tag nach #.","Riot nicht erreichbar","Es wurde nichts hinzugefügt. 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Bearbeite sie, führ sie aus oder stell eine Folgefrage."],["Eine Frage wird zu einer SQLite-Abfrage über die gespeicherten Spiele von ",["name"],". 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