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Unterstützer
Brand
Unterstützer · vs Samira · Ranglisten Solo/Duo
Samira vs Brand
Seite zu Brand
Lane-Vorteil
Siegesrate vs Samira
50,00%
Lane-Gegner
Runen
Builds
Konter
Verbündete & Gegner
Runen
Gegenstände
Trends
Spielweise
Unterstützer
Alle Rollen
Oben
Dschungel
Mitte
Unten
Unterstützer
Brand vs Samira
Rang
Alle Ränge
Patch 16.
15
16
17
18
19
20
16.19–16.20
Spiele mit Brand
Beliebig
Beliebig
5+
10+
20+
50+
100+
Gold @ 10:00
Beliebig
Beliebig
≥ +1.000
≥ +500
±500
≤ -500
≤ -1.000
Runen
Blass: unter 2.000 Spielen
Siegesrate vs Samira
64,71%
Lane-Gegner
+14,21 PP
vs Brands 50,49%
17 Spiele · ±22,7 PP · 16.19–16.20
Lane-Vorteil
—
Unter 500 Lane-Spielen
Runen
Berührung des Todesfeuers
·
Runen
17 Spiele
Blass: unter 2.000 Spielen
Primärbaum
Präzision
Dominanz
Zauberei
Inspiration
Entschlossenheit
Schlüsselrune
Zeilendetails
Benefee-Beschwörung
bei Brand nicht gesehen
—
Arkaner Komet
bei Brand nicht gesehen
—
Woge des Sturmräubers
bei Brand nicht gesehen
—
Berührung des Todesfeuers
76,5 % · 13 Spiele
69,2%
Reihe 1
Zeilendetails
Axiom-Arkanist
bei Brand nicht gesehen
—
Manafluss
76,5 % · 13 Spiele
69,2%
Nimbus-Umhang
bei Brand nicht gesehen
—
Reihe 2
Zeilendetails
Überlegenheit
76,5 % · 13 Spiele
69,2%
Flinkheit
bei Brand nicht gesehen
—
Absoluter Fokus
bei Brand nicht gesehen
—
Reihe 3
Zeilendetails
Hitzewelle
70,6 % · 12 Spiele
66,7%
Wasserlauf
bei Brand nicht gesehen
—
Aufziehender Sturm
5,9 % · 1 Spiele
100,0%
Sekundärbaum
Präzision
Dominanz
Zauberei
Inspiration
Entschlossenheit
Reihe 1
Zeilendetails
Leben absorbieren
bei Brand nicht gesehen
—
Triumph
bei Brand nicht gesehen
—
Geistesgegenwart
76,5 % · 13 Spiele
69,2%
Reihe 2
Zeilendetails
Legende: Eifer
bei Brand nicht gesehen
—
Legende: Hast
bei Brand nicht gesehen
—
Legende: Blutdurst
bei Brand nicht gesehen
—
Reihe 3
Zeilendetails
Gnadenstoß
bei Brand nicht gesehen
—
Niedermäher
76,5 % · 13 Spiele
69,2%
Letztes Gefecht
bei Brand nicht gesehen
—
Stat-Shards
Angriff
Adaptive Kraft
82,4 % · 14 Spiele
57,1%
Angriffstempo
bei Brand nicht gesehen
—
Fähigkeitstempo
17,6 % · 3 Spiele
100,0%
Flex
Adaptive Kraft
88,2 % · 15 Spiele
60,0%
Lauftempo
11,8 % · 2 Spiele
100,0%
Lebensskalierung
bei Brand nicht gesehen
—
Verteidigung
Leben
bei Brand nicht gesehen
—
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
bei Brand nicht gesehen
—
Lebensskalierung
100,0 % · 17 Spiele
64,7%
Siegesrate
Spiele
Anteil
1
Dunkle Seelenernte · Geschmack von Blut, Tiefes Auge, Ultimativer Jäger · Zauberei: Überlegenheit, Aufziehender Sturm
100,0%
1
5,9%
2
Berührung des Todesfeuers · Manafluss, Überlegenheit, Aufziehender Sturm · Präzision: Geistesgegenwart, Niedermäher
100,0%
1
5,9%
3
Pick
Berührung des Todesfeuers · Manafluss, Überlegenheit, Hitzewelle · Präzision: Niedermäher, Geistesgegenwart
75,0%
8
47,1%
4
Berührung des Todesfeuers · Manafluss, Überlegenheit, Hitzewelle · Präzision: Geistesgegenwart, Niedermäher
50,0%
4
23,5%
5
Dunkle Seelenernte · Geschmack von Blut, Grässliche Mementos, Schatzjäger · Zauberei: Manafluss, Hitzewelle
50,0%
2
11,8%